#iOS #iOS马甲包
iOS过审技术马甲&躲避苹果机审中扫到的切换开关等问题
1⃣️ 作者毫无保留分享六年多在马甲行业领域的经验
2⃣️资料涉及内容广泛,以多个实例贯穿整篇文章,闸述(h5、原生、小游戏)三者之间的关系、从代码层面对机审的处理、游戏app的存活周期、避免苹果机审扫到业务代码开关的切换、元数据(名字、五图、icon的注意、越狱获取ipa、反编译,提供脚本使用、设备环境的隔离等等),通俗易懂。
3⃣️总结提炼出一篇iOS技术过审马甲的方法论,授人以渔。
‼️Q&A
1、h5游戏、小游戏、原生游戏三者之间策略
市面上大部分提审游戏类型。h5正式服游戏+小游戏,原生游戏+小游戏(AB包),原生游戏(提审服和正式服)+SDK。在这里有个非常重要的两步提审的策略, 先去提审小游戏,等过审了,再去更新提审自家盈利的h5链接。
2、苹果开发者账号
从七麦上分析,用公司账号的过审率远高于个人开发者账号
3、游戏app游戏存活周期及类型选择
版号+内购+游戏类型(苹果后台购选)能让游戏app存活长些;一般正规的官包走游戏类型,马甲,走娱乐类型;游戏榜单的获客,各方面比娱乐榜单的好;马甲能走游戏类型,但需要多版号。
4、设备,测试/正式/网络环境
可以搭建虚拟机环境,有钱的话购买多台提审设备电脑也行,不过一个设备对应一个包;测试证书可以添加测试设备,正式证书就不要添加测试设备了;网络环境不要链接公司网络,尽量用不同网络,建议开手机热点。
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