最近苹果审核组委会开始了针对App Store应用商店上的CP,传奇,菠菜,棋牌等类型马甲包重复应用的严厉打击并下架一批应用,所谓重复应用,俗称“马甲包”早期也叫套壳,意思是相同的游戏产品,通过使用不同的开发者账户,更换游戏名字、icon以及美术宣传图等方式,让多个包同时在商店中上架,以便能获取更多的新增用户。
从去年12月开始,苹果突然加大了马甲包的打击力度,审核突然严格起来。很多产品即使发布在不同的国家或地区,都有可能被判断为重复应用而被打回。最近恰好自己负责的产品也即将面临这种问题,所以结合一些行业和过往经验,整理了一些针对性的技巧。
首先,先科普下目前苹果的审核机制。
目前苹果审核分为3个阶段:
1、预审核:
主要是机器扫描App的api、plist文件字符缺失情况,第一步是上传时对于应用的适配icon等的检查,第二步是上传后苹果的功能性检查,简单的理解,就是对应用相关信息匹配的检查;
2、机器审核:
这里就开始了针对马甲包的检查,包括扫描SDK,检查代码,以及登录游戏,抓取登录界面、loading图、游戏主界面UI等,然后和已有游戏进行对比,从而判断是否为马甲包;
(开发者一般都叫扫包,所以现在有q ⒉二.O⒌⒊⒌⒎O.0.7提供扫包或提供资质账号上架服务)审核周期长一直卡审,未隐藏但是还是被拒了,浪费不少时间成本还是未能解决3.1.1或2.1大礼包,未隐藏但是还是被拒了。一直尝试隐藏但是过了几个月还是没能通过,后来去除了还是被干了!!
3、人工审核:
当机审通过后,苹果会安排人工进行一些基础功能或体验测试,是否有明显的bug等,基本上到了这一步,说明重复应用的检查已经通过;
了解苹果的审核机制后,下面说下提升马甲包通过几率的一些技巧。
出包层面:
1、建议每次出新包,更换不同的打包Mac设备;
2、每次打包时,使用V**,更换打包的网络地址,以上信息苹果每次都会记录,这些也是判断是否重复应用的依据;
3、做代码混淆、加密:
每个包打一些混淆(垃圾)代码进去,如boost,每个包都不同,让bin至少增加5M;
每个包资源全部换秘钥重新加密;
每个包建议开新的Xcode工程来做,不要使用老工程;
4、测试设备的添加,每个iOS包分配1-2台设备,尽量不重复添加;
棋牌游戏层面:
1、每个新包,更换游戏名字、icon、logo以及登录界面图、游戏主界面UI、场景图等,只追求和之前包的差异化,不用在意美术质量和整体美观程度。因为这些都是临时性质的,等审核通过后 在 切换为正式版本;
2、对以上美术资源的使用进行详细记录,不可重复使用;
3、使用不同的开发者账号进行提审,对应更换新的提审资料,例如游戏icon、商店图等等;
ipa包的检查
主要是确保ipa中info.plist、包/文件大小、icon规格、私有API、第三方SDK、64位等内容符合苹果要求;
提审资源的检查
主要是确保提交的应用截图、视频、AppIcon、应用描述等资源是符合苹果要求的,其中资源规格属性的验收,预审团队已开发出自动化工具,通过自动扫描来完成;但资源的内容、文案等部分内容的验收,还需要人工来审查;
应用内容和功能的检查
确保应用的内容满足苹果审核审核指南中安全、性能、设计、法律等章节的条款,通常需要覆盖安装、登录、IAP支付、公告、活动、邮件、icloud文件存储、美国V**网络连通性、IPv6网络连通性等应用场景内容和功能,此部分的验收,全需要人工来审查;
我们需要考虑马甲包在上述审核过程中,如何绕过自动审核和人工审核:
马甲包中的info.plist要尽量避免与主包中的plist文件重复;
资源文件包括icon、包内资源、视频/截图、文案必须有比较明显的变化以应对人工检查;
二进制文件和脚本也需要有差异,可以考虑删除部分功能的方式,如果觉得工作量大,可以考虑使用代码混淆方案,测试了几种混淆方案,过审率不高,后来找到了几维安全的在线静态库加密,顺利过审,目前还没有失败的情况,免费,缺陷不能支持脚本加密。如果是游戏类的马甲包,多半得买他们的编译器产品。
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