近期,游戏圈相互传阅一份北京市宣传部将严审游戏版号的文件,该文件提及游戏行业较为关注的无版号运营、游戏公测、马甲包买量和套版号等问题。北京宣传部的该份文件引爆了游戏行业的大震动,游戏公司纷纷表示游戏行业或将面临一场大洗牌。
网络游戏的无版号运营是指什么?什么是游戏公测?怎么判断一款游戏是否属于马甲包?套版号又是怎么回事?上述事项各自存在哪些法律风险?为解答上述问题,笔者将于近期推出系列文章,旨在回应社会关切,为读者解疑释惑,析事明理,助力游戏企业合规运营。
本篇为系列文章第三篇:网络游戏利用马甲包买量的法律风险
(一)网络游戏企业的马甲包买量玩法
所谓的马甲包买量(马甲包也有切支付的功能,因为不是本文的研究重点,略过不表),是指游戏公司将一款网络游戏,通过改变游戏名称、故事情节、任务内容、人物性格、角色特征、互动功能等内容,重新制作成另一个版本,多版本上线Apple Store或者安卓商店,以获得更高的下载量,取得更大收益。
市场上马甲包买量大行其道的理由在于:不同类型的玩家游戏high点不同,有些游戏玩家热衷于通关打怪的快感;有些游戏玩家重视游戏的视觉享受;有些游戏玩家对游戏名称敏感。马甲包能做到同一款游戏满足不同游戏玩家的需求,因此能提高获客率。
(二)马甲包买量玩法的法律分析
马甲包买量玩法是否符合法律规定,笔者认为需要具体情况具体分析。
如果网络游戏本身未取得版号便上线运营,此时通过马甲包制作更多的版本上线推广,只会加重违法的程度。根据《网络出版服务管理规定》第51条的规定,本来可能只需要取缔网络游戏,由于“无版号多版本”的违法运营,使得行政监管机构加大处罚力度,甚至对网络游戏企业进行顶格处罚。
如果网络游戏已经取得版号,再利用马甲包上线推广。根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》第6条的规定,[i]如果马甲包彻底改变了原版本的内容属性,并且更换了新的游戏名称,或增加修饰词,或增加后缀,都将被视为新作品,需要重新取得版号,否则网络游戏将按照无版号运营的情形处理;如果马甲包只是对原版本做微调,不改变游戏名称,也不增加后缀,则仍属于原作品,法律此时允许“单版号多版本”的存在。
(三)马甲包买量玩法的实务监管思路
无版号的马甲包的买量玩法,实务层面遵循法律规定,无版号的马甲包将被视为无版号运营的情形进行查处。而对于有版号的马甲包的买量玩法,虽然根据《关于移动游戏出版服务管理的通知》第6条的规定,网络游戏虽有可能合法存在“单版号多版本”情形,然而实务操作中似乎遵循另一套监管思路。
笔者在处理客户“单版号多版本”问题时,曾电话咨询省出版行政监管部门,得到的答复是:实务操作中监管部门一旦发现网络游戏出现“单版号多版本”的情形,倾向于彻查,并且新版本被认定为新的网络游戏的可能性较大。同时,游戏圈近期传阅的北京市宣传部将严审游戏版号的文件中,也指出网络游戏的问题包括“某未经审批的国产移动网络游戏与某批准上线的游戏,在界面、玩法等方面都极其相似,疑为同款游戏”,换言之,实务的监管思路遵循着一款网络游戏只能是“单版号单版本”的模式,一经发现“单版号多版本”、“无版号多版本”都将可能面临行政处罚的风险。
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