读这个标题,你一定会觉得我说的这件事,是一件很了不起的事。说话时,是赚了很多钱的那种霸气的语气。
但如果你是一个内行,你一定知道,苹果开发者账号费用是一年99美金,折合人民币是688元,三年的开发费用的话,是差不多2000元。这其实就是一般程序员两天的工资。
所以,换一个说法是,两个月时间,赚回了一般程序员两天的工资。 这么看来,真的是心酸。
但我为什么还说的这么霸气呢,是我标题党吗?还真不是,是因为这件事,还真的是了不起。
独立开发能赚大钱吗?自己做一些工具 app,小游戏,小程序能赚钱吗?
我用实际行动告诉你们吧,能赚钱,但是真的很难,难到能赚回开发费用就了不起了。
前一段时间,一个壁纸 app Cuto 出了一个新版本,开发者发文介绍 1.0 版本的一些经历,他们是一个做app,一个做后端,在工作之余做的,平时每周要花费时间更新壁纸,和一些简单的维护,最后一年结束,发现服务器费用过高,亏了2万多块钱,一度决定放弃了不做。
另外,我认识的一些独立开发者,告诉我,靠着用爱发电,让 app 上线了,上线之后,本以为会小火一下,结果发现基本没有人下载,我自己也是这种经历,然后就灰心丧气,无心继续了。所以说失败是成功之母是错误的,成功才是成功之母,一个版本发出去,如果市场没有半点反应,有几个程序员能静下心来继续砸下去几天、几周甚至一两个月的时间去迭代下一个版本?
所以一个 app,能挺到盈利,就非常不容易了。
这里不得不提一下我挺佩服的一个app,名字叫足迹,是一款记录个人行走的轨迹线路的app。作者从2017年开始开发,内测了3年,不断地修复和改进,最终在2020年才选择上架到应用商店。上架后获得了苹果官方的推荐,排行榜名词也非常不错。作者能延迟满足达3年之久,我是真的挺佩服的,如果是我,大概率是先上架,然后在版本迭代中不断去优化,而如果迟迟不能盈利,大概率是会被放弃的。而作者能主动3年不盈利,是真的想做好这款产品吧。
我自己也尝试了不少 app,有时间就会更新一下的,目前主要是那款做俯卧撑的,目前的主要收入也是来自于它,这是一款非常小众的 app,市场太小,能做到每个月赚个1000块我感觉已经差不多是顶点了,跟一些做市场、ASO相关的朋友聊过,他们也是这个看法。
我想着把目前的模式复制一下,做一个深蹲的,一个仰卧起坐的,做一个平板撑的,做一个开合跳的,等等,这样一个月不就多一些钱了吗?但一直没有这么做,一是没有时间,二来觉得这个模式是行不通的,哪怕做10个出来,理想情况下一个月有1万块钱,而做这10个要花至少两三个月时间,还有可能被苹果拒绝审核,而且理想情况很难达到。
我身边也有一些程序员朋友,想着上班之余做一些小程序赚钱,断断续续花了个把月时间,最后情况都不是很理想,好的一天能赚几毛钱的广告费。