这里最可怕的地方可能是Apple使出了杜绝争议和反抗的威权方式
Epic Games动摇了App Store的生态利益,而App Store的生态利益是Apple向服务领域延伸的根本
没什么威胁但是触犯规则的Facebook Gaming一样被折腾到妥协了
而Epic Games动摇了App Store的生态利益,则直接被踢出局了
这是很明确的对自己构建的生态链不容挑战的维护
往后,除了垄断问题,避税问题,应该很难有争议了
毕竟,争议和反抗都有现实的惨烈代价,比如不允许上架,比如被踢出生态平台
作为移动端最具变现价值的App Store生态,谁也拒绝不了
Epic Games和苹果的事,和后续走向挺超预期的。
堡垒之夜开的第一枪,是Epic挑事,包括到后面起诉苹果,依然是一场规划内的有限战争。回想起来,那个憋了劲上价值并被广泛传播的视频,也是闪电战的一部分。说句题外话,把游戏分发竞争关系,包装成反垄断是常见战术,反垄断再上升到乔治奥威尔就有点行为艺术。今天再回头看效果,这视频选择的时机、概念和制作工艺,技术上就没辜负Epic带节奏的传统艺能。
打个广告,我的老朋友风力也在做视频。老媒体人了,写的一手好黄文。但是视频做的一言难尽,唉,人比人…但话又说回来,起点低有起点低的好处,成长快。
言归正传。
Epic背后的底气,是UE引擎和社区生态。之前在PC端,Epic对steam形成了有效威胁。
另一边,苹果对保护AppStore生态利益的手段强硬有辉煌的历史。Epic之前,Facebook Gaming、微信游戏、xCloud(微软)都挑战过,全部失败。头部玩家们的利益盘根错节,想必Epic也联合不了谁,单枪匹马也是一种选择。
我没有任何根据的想象了一下,假设苦主们坐成一圈,我是说Epic作为发起者,脸书、微软和腾讯,一起和苹果谈的场景。四五家做成一圈,像个戒酒互助会似的,画面滑稽。大家天聊着聊着,很可能就不带Epic玩了。这么想想单枪匹马大概是个没有选择的选择。
一般来说,背后实力是基本盘、是底气,也是护城河。Epic想逼苹果坐下谈,肯定评估过局部领域unity尚不能形成足够威胁。苹果也没有提供游戏开发者可使用的引擎,更别说达到UE级画面。那么在社区生态上,看看能不能分疆裂土。苹果做一丁点的让步Epic就算赢;握手言和退回起点也赢了面子。有点像特朗普发明的新词,单极双赢。可进可退。
这成功能有多大几率,Epic开第一枪的时候,也不可能有把握。回到前面提过的,Epic有预谋的发起一场规划内的有限战争。现在说的重点是后半句,规划内,而且有限。
之后很多人就去分析苹果,分析来分析去都是那些破词儿。什么封闭生态啊,什么壁垒啊,什么向服务领域延伸的闭环啊。然后再拿这个作基础,去分析弹性啊边界啊。啥都不是。
我觉得苹果在做的不是搭什么壁垒。壁垒是一堵墙,你稍微花点精力,就知道它有多高,也知道墙有多厚,然后就会有大把人觉得扶我起来我再试试。因为壁垒就是用来被攻陷的,只要挑战者愿意付出代价。这就是steam为啥进退失据。
苹果似乎想做一个绝境,它不是高,但你知道它跨不过去;它也不是厚或者坚固,但你还是知道它跨不过去。有个老美剧,叫Under the Dome。斯蒂芬金写的,那玩意是超自然且不可摧毁的。你也许在里面或者外面,但你不能往前推哪怕一厘米。全金属狂潮里λ-driver的扩大无敌版。苹果可能就是造一个Under the Dome。绝境和壁垒的区别,就是如果你认同它是前者,你只会考虑按它的规矩共生,不会想和它讨价还价。就像你知道人不管怎么养生,一定会死的,无论你对它有多恐惧。
所以这事就往超预期的方向去了。
Epic挑了事,没亮底牌。底牌大家都有,它像核威慑,逼迫大家坐下谈,但轻易不会打出去。一般来说,这也是规矩。但苹果直接把桌子掀了,Epic牌洒一地。堡垒之夜主战场不在移动端,所以移动端流水再高,也是一城一地。但苹果宣布马上要封Epic的开发者账户。Epic不可能想到苹果要封Epic的开发者账户。
这里也要做个背景补充,很多人理解为Epic在appstore发布的工具比如motione captrue会被下架,影响有限。从开发环境看,一旦Epic在Mac的开发者账号被封掉,UE就没法在Mac Appstore更新了。还有一个合理的判断是,Mac开发证书调用keychain打包ipa可能也会有问题。技术上的问题可以在技术上解决,开发者可以选择下载UE自己编译,绕开Appstore。但更深远的一个影响是,许多开发者可能会考虑未来的风险。比如对抗继续升级,苹果会进一步限制(不给UE开发的游戏推荐)甚至禁止UE开发的游戏在iOS的运营。
开发者在引擎选择这个问题上一贯都很鸡贼,手里都有个把不同引擎prototype的项目。我自己也是开发者,而所有开发者对风险和不确定性,都是充分畏惧的。
许多人正话反说,说什么苹果即将失去UE,失去了UE移动端大作尽在安卓。现阶段看这就是胡扯,主动权在苹果手上,Epic像1962年即将失去首都的尼赫鲁。
到这一步,Epic能做的事情很少了,只剩卖惨。提交违反App Store应用内购买政策的游戏、到30秒视频明显是进攻性质。从昨天开始哭诉(Epic CEO Tim Sweeney:这一做法是灾难性的)并要求法院阻止Apple对其采取“任何不利行动”,明显转为防御。小狗快攻打先手,如果还被对方拿回了主动权,防御是没有意义的。
苹果发扬了北三省的古老思想,能动手绝不吵吵,特别朴实。给Epic的选择是跪下把桌子扶起来,把堡垒之夜原样改回去(符合应用内购买政策)再提交上架;或者街死街埋,路死路埋。
不说硬话不做软事儿。用霸权主义打击巨魔,是2020游戏行业迄今为止最好看的一个故事。